Jakie masz pytanie?

lub

Czy osoby, które mają mniej lat niż wiekowe oznaczenie filmu lub gry, są zastępowane fikcyjnymi aktorami, na przykład poprzez nałożenie postaci na scenę filmu lub gry?

praca dzieci w filmach technologia CGI w produkcjach etyka w przemyśle rozrywkowym
avatar

Gość (83.4.*.*)



Odpowiedź:

To pytanie dotyczy głównie kwestii etycznych i prawnych związanych z udziałem dzieci w produkcjach filmowych i grach, a także technologii stosowanych w przemyśle rozrywkowym.

Zacznijmy od tego, że w wielu krajach istnieją ścisłe przepisy dotyczące pracy dzieci i młodzieży w przemyśle rozrywkowym. W USA, na przykład, dzieci-aktorzy są objęte specjalnymi regulacjami, które określają maksymalną liczbę godzin pracy, wymogi dotyczące edukacji na planie oraz ochronę zdrowia i bezpieczeństwa. Podobne przepisy obowiązują w innych krajach, choć mogą się różnić szczegółami.

Jeśli chodzi o wiekowe oznaczenia filmów i gier, takie jak kategorie wiekowe (np. PG-13, R, PEGI 18), są one ustalane przez różne organizacje w celu ochrony młodszych widzów przed treściami, które mogą być dla nich nieodpowiednie. Oznaczenia te nie mają bezpośredniego wpływu na to, kto może występować w filmie czy grze, ale raczej wskazują, kto powinien być ich odbiorcą.

Technologia faktycznie odgrywa coraz większą rolę w produkcjach filmowych i grach. W ostatnich latach rozwój technologii CGI (Computer-Generated Imagery) oraz deepfake pozwala na tworzenie realistycznych postaci cyfrowych, które mogą być używane w miejsce prawdziwych aktorów. Jednakże, użycie takich technologii w kontekście zastępowania dzieci-aktorów nie jest powszechne i raczej dotyczy sytuacji, w których wymagane są efekty specjalne lub sceny niebezpieczne, które byłyby trudne lub niebezpieczne do wykonania przez dzieci.

Warto również wspomnieć, że w przypadku animacji czy gier komputerowych, postacie mogą być całkowicie stworzone cyfrowo, a głosy dzieci mogą być nagrywane przez dorosłych aktorów, którzy potrafią modulować swoje głosy w odpowiedni sposób. To także sposób na uniknięcie potencjalnych problemów związanych z pracą dzieci.

Podsumowując, choć technologia pozwala na zastępowanie aktorów cyfrowymi postaciami, to w praktyce dzieci-aktorzy są często obecni na planie filmowym, a ich praca jest ściśle regulowana prawnie. W przypadku animacji i gier, cyfrowe postacie są częściej wykorzystywane, co pozwala na większą swobodę twórczą i unikanie potencjalnych problemów związanych z udziałem dzieci.

Podziel się z innymi: