Gość (37.30.*.*)
Jasne! To jest jedno z tych słów, które weszły do języka potocznego, zwłaszcza wśród fanów fantastyki, science fiction i gier, a jego zrozumienie jest kluczem do docenienia wielu dzieł kultury.
Mówiąc, że coś jest „worldbuildingowe”, mamy na myśli, że jest to element, który buduje świat przedstawiony (ang. worldbuilding). Oznacza to, że dany szczegół, scena, przedmiot, czy nawet dialog, służy poszerzeniu, pogłębieniu i uwiarygodnieniu fikcyjnego uniwersum, w którym toczy się akcja.
Najprościej rzecz ujmując, worldbuilding to proces tworzenia wyimaginowanego świata lub scenerii, często powiązanej z fikcyjnym uniwersum, tak aby wydawała się ona realna i spójna.
Worldbuilding to znacznie więcej niż tylko opis miejsca akcji. To cała sztuka tworzenia "kości, duszy i scenerii" opowieści. Obejmuje on każdy aspekt, który sprawia, że fikcyjna kraina, miasto, planeta czy galaktyka, wydają się żywe i logiczne.
Kiedy mówimy, że coś jest worldbuildingowe, zazwyczaj odnosimy się do szczegółów, które:
Dzięki tym elementom, świat nie jest tylko pustą sceną, ale staje się aktywnym uczestnikiem opowieści, który kształtuje bohaterów i fabułę.
Worldbuilding to kompleksowy proces, który łączy wiele różnych dziedzin. Kiedy analizujemy, co jest "worldbuildingowe", patrzymy na następujące kategorie:
To podstawa. Obejmuje mapy, klimat, architekturę, unikalną florę i faunę.
To przeszłość, która rzuca cień na teraźniejszość. Obejmuje kluczowe wydarzenia, wojny, plagi, a także legendy, wierzenia i panteony bogów.
Jak ludzie żyją, co jedzą, w co wierzą, jak się komunikują. Obejmuje języki (tzw. conlangs), zwyczaje, modę, sztukę i codzienne życie.
Kto rządzi? Jak działa handel? Jakie są zasoby i jak są wykorzystywane?
To, co jest możliwe, a co zakazane. W fantastyce są to zasady magii, w science fiction — poziom rozwoju technicznego i jego ograniczenia.
Worldbuilding jest często mylony ze settingiem (scenerią), ale jest między nimi subtelna różnica. Setting to po prostu miejsce i czas akcji. Worldbuilding to cały system stojący za tym miejscem.
Na przykład, powiedzenie, że akcja toczy się w "Nowym Jorku w 2025 roku" to setting. Ale opisanie, jak Nowy Jork w 2025 roku zmienił się z powodu globalnego ocieplenia, nowej technologii teleportacji i wprowadzenia nowej waluty opartej na energii słonecznej — to jest worldbuilding. W tym kontekście, opis nowego rodzaju waluty jest elementem "worldbuildingowym".