Gość (46.112.*.*)
Seria Five Nights at Freddy’s (FNAF) to fenomen, który z prostej gry niezależnej przerodził się w jedną z najbardziej skomplikowanych i wielowątkowych historii w świecie gamingu. Scott Cawthon, twórca serii, skonstruował fabułę niczym gigantyczną układankę, której elementy poznajemy niechronologicznie. Aby zrozumieć, co tak naprawdę wydarzyło się w mrocznych pizzeriach, musimy cofnąć się do lat 70. i 80. XX wieku, gdzie wszystko zaczęło się od dwóch ambitnych wizjonerów: Williama Aftona i Henry’ego Emily’ego.
Historia zaczyna się od przyjaźni Henry’ego i Williama, którzy otwierają Fredbear’s Family Diner. Henry był geniuszem technicznym, odpowiedzialnym za stworzenie innowacyjnych kostiumów typu „springlock” – hybryd, które mogły służyć zarówno jako stroje dla ludzi, jak i autonomiczne roboty. William natomiast zajmował się stroną biznesową, ale pod maską przedsiębiorcy skrywał mroczną naturę.
Pierwszym kluczowym punktem zwrotnym jest rok 1983, znany fanom jako data „The Bite of '83” (Ugryzienie ’83). Najmłodszy syn Williama Aftona, panicznie bojący się animatroników, pada ofiarą okrutnego żartu swojego starszego brata, Michaela. Michael wraz z kolegami wkłada głowę płaczącego dziecka w paszczę Fredbeara, a mechanizm zatrzaskuje się, miażdżąc czaszkę chłopca. To wydarzenie niszczy rodzinę Aftonów i prawdopodobnie staje się katalizatorem szaleństwa Williama.
Niedługo po tragedii William Afton zaczyna mordować. Jego pierwszą ofiarą jest córka Henry’ego, Charlotte (Charlie), którą zabija przed lokalem. Dusza dziewczynki wstępuje w marionetkę (The Puppet), która od tej pory będzie starała się „dać życie” innym ofiarom Aftona.
W kolejnych latach, już w nowym lokalu Freddy Fazbear’s Pizza, dochodzi do „Incydentu Zaginionych Dzieci” (Missing Children Incident). William, przebrany za żółtego królika (Spring Bonnie), wabi pięcioro dzieci na zaplecze i je morduje. Puppet pomaga duszom tych dzieci zamieszkać w animatronikach: Freddy’m, Bonnie’m, Chice, Foxy’m oraz tajemniczym Golden Freddy’m. Od tego momentu roboty stają się agresywne wobec dorosłych, szukając zemsty na swoim oprawcy.
Akcja gry FNAF 2, mimo że wydana jako druga, jest prequelem „jedynki”. W 1987 roku powstaje nowa, większa pizzeria z nowoczesnymi animatronikami typu „Toy”. Posiadają one zaawansowane systemy rozpoznawania twarzy połączone z bazą danych przestępców. William Afton, działając pod fałszywym nazwiskiem, ponownie pojawia się w pobliżu, co prowadzi do kolejnych incydentów. To właśnie tutaj dochodzi do „The Bite of '87”, w wyniku którego jeden z animatroników atakuje strażnika, co zmusza firmę do wycofania nowoczesnych modeli i powrotu do starych, odrestaurowanych wersji.
W latach 90. (prawdopodobnie 1993 r.) budżet firmy Fazbear Entertainment jest na wyczerpaniu. Lokal z pierwszej części gry jest zaniedbany, a animatroniki śmierdzą i wyciekają z nich dziwne substancje. Wcielamy się w Mike’a Schmidta, który – jak się później okazuje – jest najprawdopodobniej Michaelem Aftonem, szukającym odkupienia za błędy ojca. Michael przetrwa tydzień, ale pizzeria zostaje ostatecznie zamknięta z powodu naruszeń sanitarnych.
W lore FNAF kluczową rolę odgrywa substancja zwana „Remnant”. William Afton odkrył, że energia emocjonalna (szczególnie cierpienie) połączona z metalem pozwala duszy na egzystencję wewnątrz maszyny. To właśnie chęć osiągnięcia nieśmiertelności pchała go do kolejnych zbrodni.
Mija 30 lat od zamknięcia pizzerii. Powstaje atrakcja turystyczna „Fazbear’s Fright”, mająca bazować na mrocznych legendach miejskich. Właściciele odnajdują w zamurowanym pokoju starej pizzerii zniszczonego animatronika – Springtrapa. Wewnątrz niego znajdują się zmumifikowane zwłoki Williama Aftona.
Lata wcześniej, William wrócił do opuszczonej pizzerii, by zniszczyć dowody swoich zbrodni (rozebrać roboty). Dusze dzieci jednak go osaczyły. Przerażony Afton założył stary kostium Spring Bonniego, ale wadliwe zatrzaski (springlocki) zawiodły, miażdżąc go żywcem. William nie umarł jednak całkowicie – jego dusza, napędzana nienawiścią i Remnantem, została uwięziona w kostiumie. FNAF 3 kończy się pożarem atrakcji, z którego Springtrapowi udaje się jednak uciec.
W międzyczasie dowiadujemy się o innym projekcie Aftona – podziemnym kompleksie z animatronikami zaprojektowanymi specjalnie do porywania dzieci. To tutaj zginęła córka Williama, Elizabeth, wciągnięta przez mechanizm wewnątrz Circus Baby. Michael Afton, na polecenie ojca, schodzi do podziemi, by „uratować” siostrę. Zostaje jednak oszukany przez Ennarda (hybrydę wszystkich robotów) i traci swoje wnętrzności, stając się żywym trupem. To wydarzenie definitywnie zmienia Michaela w protagonistę dążącego do powstrzymania ojca.
FNAF 6, czyli Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, to moment, w którym wszystkie wątki się zbiegają. Henry Emily, który przez lata żył w ukryciu, przygotowuje ostateczną pułapkę. Tworzy fałszywą pizzerię, aby zwabić w jedno miejsce wszystkie pozostałe nawiedzone byty:
Michael Afton zostaje zatrudniony jako kierownik tej placówki. W dramatycznym finale Henry podpala budynek, nie dając nikomu drogi ucieczki. W słynnym monologu Henry żegna się z córką i skazuje Williama na „najgłębszy poziom piekła”. Wszyscy giną w płomieniach, co miało przynieść spokój udręczonym duszom.
Choć Pizzeria Simulator wydawała się końcem, Ultimate Custom Night (UCN) rzuca nowe światło na los Williama. Gracz wciela się w postać (powszechnie uważaną za Aftona), która jest torturowana w nieskończoność przez wszystkie animatroniki z całej serii. Okazuje się, że „Ten, którego nie powinieneś był zabić” (prawdopodobnie dusza Golden Freddy’ego – Cassidy) nie pozwolił Williamowi umrzeć w pożarze. Zamiast tego stworzył dla niego osobiste piekło (lub czyściec), w którym morderca musi w kółko przeżywać koszmar walki o przetrwanie, bez nadziei na ostateczny spokój.
Tak domyka się klasyczna saga FNAF. Choć późniejsze części, jak Security Breach, wprowadzają nowe wątki i cyfrowe formy zła, to właśnie historia od Fredbear’s do UCN stanowi fundament legendy o tragicznym upadku rodziny Aftonów i krwawej spuściźnie Fazbear Entertainment.