Gość (37.30.*.*)
Zacznijmy od podróży do świata mroku, legend i popkultury, gdzie te dwie ikoniczne postacie – wilkołak i wampir – od wieków budzą strach, ale i fascynację.
Wilkołak (zwany też wilkołkiem) to postać znana z mitologii i legend wielu kultur, w tym słowiańskiej i germańskiej. To człowiek, który ma zdolność (lub jest obciążony klątwą) przemiany w wilka lub w postać będącą połączeniem człowieka i wilka, często określaną jako humanoidalna bestia. Ta zdolność nazywana jest likantropią.
W dawnych wierzeniach przemiana w wilkołaka mogła nastąpić na skutek:
Samo słowo „wilkołak” wywodzi się od połączenia staropolskiego słowa „wilk” i „dłaka”, co oznaczało sierść lub skórę, czyli dosłownie „człowiek w wilczej skórze”.
Termin półwilkołak nie ma tak głębokich korzeni w klasycznej mitologii jak wilkołak. Jest to pojęcie, które zyskało popularność głównie w nowoczesnej fantastyce, grach fabularnych (RPG) i literaturze.
Najczęściej „półwilkołak” oznacza:
W skrócie, o ile wilkołak to klasyczna postać z legend, o tyle półwilkołak to raczej twór współczesnej popkultury, mający na celu wprowadzenie do fabuły postaci o mieszanych zdolnościach i problemach tożsamościowych.
Wampiry i wilkołaki, choć często zestawiane ze sobą w opowieściach jako odwieczni wrogowie, różnią się w zasadniczy sposób, zarówno w mitologii, jak i w większości dzieł fantastycznych.
| Cecha | Wilkołak | Wampir |
|---|---|---|
| Natura | Człowiek dotknięty klątwą lub chorobą (likantropia), żywy. | Nieumarły (choć w nowszej fantastyce bywa to zmieniane), ożywiony trup. |
| Przemiana | Zazwyczaj przymusowa, pod wpływem pełni księżyca. | Zazwyczaj stała (zmienia się tylko w niewielkim stopniu, np. w nietoperza czy mgłę). |
| Sposób działania | Kieruje się zwierzęcym instynktem, często niekontrolowany szał. | Działa z premedytacją, jest inteligentny i przebiegły. |
| Pożywienie | W klasycznych podaniach: ludzkie mięso, w popkulturze: często nie musi jeść, ale jest drapieżnikiem. | Krew (ludzka lub zwierzęca). |
| Typowe słabości | Srebro (srebrna broń), ogień, czasami wilczy trujący bluszcz. | Światło słoneczne, osinowy kołek w serce, woda święcona, czosnek. |
| Moc | Niezwykła siła fizyczna, wytrzymałość, szybka regeneracja. | Szybkość, hipnoza, nieśmiertelność, często zdolności magiczne. |
| Długość życia | Zazwyczaj śmiertelny, może żyć tak długo jak człowiek (chyba że zostanie zabity). | Nieśmiertelny, może żyć przez stulecia. |
Ciekawostka: W niektórych współczesnych uniwersach (np. w serialach Pamiętniki wampirów czy The Originals) ugryzienie wilkołaka jest śmiertelne dla wampira. Wynika to z jadu wilkołaka, który jest toksyczny dla nieumarłych.
W klasycznej mitologii ugryzienie nie było jedyną, a nawet nie główną przyczyną stania się wilkołakiem – dominowały klątwy i rytuały.
Jednak w popkulturze (filmach, książkach, grach) ugryzienie stało się najbardziej powszechnym i dramatycznym sposobem przenoszenia likantropii.
Wilkołaki gryzą ludzi najczęściej z dwóch powodów:
Dla ugryzionego człowieka oznacza to najczęściej zarażenie się klątwą likantropii.
Konsekwencje są zazwyczaj następujące:
W niektórych fikcyjnych światach ugryzienie może być również śmiertelne, jeśli klątwa jest zbyt silna lub jeśli ugryziony nie ma wystarczająco silnego organizmu, aby przetrwać proces transformacji. W skrócie, ugryzienie wilkołaka to bilet w jedną stronę do życia pełnego bólu, szału i niekontrolowanych przemian.